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	<title>Digital Painting 講座</title>
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	<description>デジタルペインティング講座　Ｐｈｏｔｏｓｈｏｐで描くことについて書いています</description>
	<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 07:58:54 +0000</pubDate>
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		<title>描き方の紹介４－茶色のガラスビン</title>
		<link>http://studiokeeps.com/blog/?p=1086</link>
		<comments>http://studiokeeps.com/blog/?p=1086#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 03:16:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[CS5]]></category>

		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>

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		<category><![CDATA[ガラス]]></category>

		<category><![CDATA[デッサン]]></category>

		<category><![CDATA[透明]]></category>

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		<description><![CDATA[前回は透明なビンを描くプロセスでしたが、今回は茶色のビンの描き方です。
プロセス自体は全く同じですので、色つきのビンを描くときの参考までに。
１．背景を描きます。
背景というよりも下地作りに近いですね。グラデーションツールやグラデーションレイヤーで大まかな色を置きます。

次にチョークなどの質感のあるブラシでさまざまな色を塗っていきます。このとき彩度を押さえた落ち着いた色を使います。

２．モチーフをセッティングして描き始めます。

描き初め３０分くらいです。

３．描き始めの色の彩度が低かったのでイメージ＞色調補正＞色相・彩度メニューで彩度を上げ、トーンカーブでコントラストも少し上げて加筆。
ここまでで２時間くらい。あまりディテールにとらわれず全体を描きます。

４．大体の質感が表現できたら、パスツールなどで基準線を描き、形を修正していきます。

５．さらに加筆したところ。
光源が写り込んでいるハイライトは後から別レイヤーで描きなおすので、ハイライトが無い状態を想像して描きます。

色つきのビンの場合、内面反射光は一度ガラスの中を通過するのでガラスの色に染まります。
かなり彩度の高い色で描くと光った感じが表現できます。

６．ハイライト（表面反射光）を別レイヤーで描きます。
このときレイヤーマスクを使って透過率をコントロールしながら描くとリアルになります。
その方法はこちらです。

７．ビン表面のレリーフ状の文字はいったん正体で描いてから編集＞変形＞自由な形にメニューで変形させます。

それをガイドにして描いていきます。

９．影を描いたところです。
影は別レイヤーにしてレイヤーの描画モードを乗算にします。乗算モードは減法混色なので暗くなります。
影の濃さはレイヤーの不透明度でコントロールします。

影の中にガラスのレンズ効果によって明るくなる部分があるので、別レイヤーにして描きます。
このときレイヤーの描画モードをスクリーンにします。スクリーンモードは加法混色なので明るく表現できます。

１０．背景に模様を描きます。模様の描き方はこちらです。
模様を１枚つけたところ。

１１．模様が１枚だけだと少し物足りないので、もう１枚追加して完成です。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前回は透明なビンを描くプロセスでしたが、今回は茶色のビンの描き方です。<br />
プロセス自体は全く同じですので、色つきのビンを描くときの参考までに。</p>
<div id="attachment_1089" class="wp-caption alignnone" style="width: 220px"><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/brown_bottle_10_2.jpg"><img class="size-medium wp-image-1089" title="brown_bottle_10_2" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/brown_bottle_10_2-210x300.jpg" alt="丸みのある茶色ビン" width="210" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">丸みのある茶色ビン</p></div>
<p><span id="more-1086"></span>１．背景を描きます。<br />
背景というよりも下地作りに近いですね。グラデーションツールやグラデーションレイヤーで大まかな色を置きます。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/brown_bottle_00_1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1090" title="brown_bottle_00_1" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/brown_bottle_00_1-210x300.jpg" alt="brown_bottle_00_1" width="210" height="300" /></a></p>
<p>次にチョークなどの質感のあるブラシでさまざまな色を塗っていきます。このとき彩度を押さえた落ち着いた色を使います。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/brown_bottle_00_2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1091" title="brown_bottle_00_2" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/brown_bottle_00_2-210x300.jpg" alt="brown_bottle_00_2" width="210" height="300" /></a></p>
<p>２．モチーフをセッティングして描き始めます。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/motif.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1093" title="motif" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/motif-225x300.jpg" alt="motif" width="225" height="300" /></a></p>
<p>描き初め３０分くらいです。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/brown_bottle_01.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1092" title="brown_bottle_01" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/brown_bottle_01-210x300.jpg" alt="brown_bottle_01" width="210" height="300" /></a></p>
<p>３．描き始めの色の彩度が低かったので<strong>イメージ＞色調補正＞色相・彩度</strong>メニューで彩度を上げ、<strong>トーンカーブ</strong>でコントラストも少し上げて加筆。<br />
ここまでで２時間くらい。あまりディテールにとらわれず全体を描きます。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/brown_bottle_02.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1094" title="brown_bottle_02" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/brown_bottle_02-210x300.jpg" alt="brown_bottle_02" width="210" height="300" /></a></p>
<p>４．大体の質感が表現できたら、パスツールなどで基準線を描き、形を修正していきます。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/brown_bottle_03.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1095" title="brown_bottle_03" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/brown_bottle_03-210x300.jpg" alt="brown_bottle_03" width="210" height="300" /></a></p>
<p>５．さらに加筆したところ。<br />
光源が写り込んでいるハイライトは後から別レイヤーで描きなおすので、ハイライトが無い状態を想像して描きます。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/brown_bottle_05.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1096" title="brown_bottle_05" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/brown_bottle_05-210x300.jpg" alt="brown_bottle_05" width="210" height="300" /></a></p>
<p>色つきのビンの場合、<a href="http://studiokeeps.com/blog/?p=902" target="_blank">内面反射光</a>は一度ガラスの中を通過するのでガラスの色に染まります。<br />
かなり彩度の高い色で描くと光った感じが表現できます。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/naimen_hansya_iro_somaru.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1097" title="naimen_hansya_iro_somaru" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/naimen_hansya_iro_somaru-300x210.jpg" alt="naimen_hansya_iro_somaru" width="300" height="210" /></a></p>
<p>６．ハイライト（表面反射光）を別レイヤーで描きます。<br />
このときレイヤーマスクを使って透過率をコントロールしながら描くとリアルになります。<br />
その方法は<a href="http://studiokeeps.com/blog/?p=1001" target="_blank">こちら</a>です。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/brown_bottle_07.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1098" title="brown_bottle_07" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/brown_bottle_07-210x300.jpg" alt="brown_bottle_07" width="210" height="300" /></a></p>
<p>７．ビン表面のレリーフ状の文字はいったん正体で描いてか<strong>ら編集＞変形＞自由な形に</strong>メニューで変形させます。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/relief_letter.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1100" title="relief_letter" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/relief_letter-210x300.jpg" alt="relief_letter" width="210" height="300" /></a></p>
<p>それをガイドにして描いていきます。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/brown_bottle_081.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1101" title="brown_bottle_081" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/brown_bottle_081-210x300.jpg" alt="brown_bottle_081" width="210" height="300" /></a></p>
<p>９．影を描いたところです。<br />
影は別レイヤーにしてレイヤーの描画モードを乗算にします。乗算モードは減法混色なので暗くなります。<br />
影の濃さはレイヤーの不透明度でコントロールします。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/brown_bottle_09_2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1102" title="brown_bottle_09_2" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/brown_bottle_09_2-210x300.jpg" alt="brown_bottle_09_2" width="210" height="300" /></a></p>
<p>影の中にガラスのレンズ効果によって明るくなる部分があるので、別レイヤーにして描きます。<br />
このときレイヤーの描画モードをスクリーンにします。スクリーンモードは加法混色なので明るく表現できます。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/kage_zoom_up.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1108" title="kage_zoom_up" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/kage_zoom_up-300x210.jpg" alt="kage_zoom_up" width="300" height="210" /></a></p>
<p>１０．背景に模様を描きます。模様の描き方は<a href="http://studiokeeps.com/blog/?p=545" target="_blank">こちら</a>です。<br />
模様を１枚つけたところ。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/brown_bottle_10_1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1103" title="brown_bottle_10_1" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/brown_bottle_10_1-210x300.jpg" alt="brown_bottle_10_1" width="210" height="300" /></a></p>
<p>１１．模様が１枚だけだと少し物足りないので、もう１枚追加して完成です。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/brown_bottle_10_21.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1104" title="brown_bottle_10_21" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/brown_bottle_10_21-210x300.jpg" alt="brown_bottle_10_21" width="210" height="300" /></a></p>
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		<title>描き方の紹介３－透明なガラスビン</title>
		<link>http://studiokeeps.com/blog/?p=1058</link>
		<comments>http://studiokeeps.com/blog/?p=1058#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 01:41:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[CS5]]></category>

		<category><![CDATA[描き方]]></category>

		<category><![CDATA[ガラス]]></category>

		<category><![CDATA[デッサン]]></category>

		<category><![CDATA[透明]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://studiokeeps.com/blog/?p=1058</guid>
		<description><![CDATA[透明なガラスビンの描き方の紹介です。
アンティークのキャップつき薬ビンです。すり合わせ部分が白濁していて透明との質感の違いが描きたい気持ちををそそります。

１．背景はモチーフよりも前に出てこないように彩度をおさえたグレイッシュな色を塗ります。
ただグレイに塗るだけでは単調で弱くなりすぎます。そこでモチーフのビンとのバランスを考え、いろんな色相の色を置いておきます。
いろんな色を塗っても明度を合わせておくと、明度調和が取れているので画面が破綻することはありません。

２．新規レイヤーにモチーフを描きます。描き始めの30分くらいです。
ディテールよりも全体の明度のトーンを描きます。目を細めてボンヤリと見える状態でモチーフを観察すれば、ディテールにとらわれずに全体を描くことができます。
ブラシの不透明度は90～100%で描きます。そうしないと後で背景に手を加えたときに透けて見えてしまいます。

３．描き始めの2時間くらいです。
この段階でだいたいのガラスの質感が出ていればＯＫです。
逆にいうとこの段階でガラスの感じが出ていなければ、いくら描き進んでも硬質で透明な質感は出てきません。

４．ある程度描けたらパスツールなどを使ってパースをチェックします。

５．ディーテールを描き進めます。

６．表面反射光は別レイヤーにしてレイヤーマスクで不透明度を調整しながら描きます。
そうするとリアルに描けます。

７．絵とモチーフを見比べながら描くことが大切です。

ある程度描き込むと絵とモチーフを比較してどこがどう違うのかを見つけ、そこを修正していきます。
それを繰り返していくと知らず知らずのうちに完成に近づいていきます。
モチーフをよく観察すると今まで見えてなかったものが見えてきます。そうすると次から次へと見えてきてどんどん描けるようになります。
つまり見えないと描けません。見えると描けます。どこまで自分の認識する能力があるかで決まります。

８．ビンがほぼ完成しました。

９．影をつけます。
本当は最初の段階から影をつけながら描いた方がいいんですが・・・。

１０．僕の場合、背景に細かい模様を描きます。
モチーフをかなり描き込むので背景よりモチーフが強くなりがちです。そうするとモチーフが背景から浮いた感じがしてしまう（逆に言うと背景が沈みすぎる）ので、背景を少し強くするためです。
模様の描き方はこちらで紹介しています。

いつも3,500×5,000pixelで描いています。ピクセル等倍だとこれくらいの描き込みです。

後は試し刷りと色調補正を何度か繰り返して、完成です。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>透明なガラスビンの描き方の紹介です。</p>
<div id="attachment_1060" class="wp-caption alignnone" style="width: 220px"><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/toumei_cap_bin_09.jpg"><img class="size-medium wp-image-1060" title="toumei_cap_bin_09" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/toumei_cap_bin_09-210x300.jpg" alt="ふた付き透明ビン" width="210" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">ふた付き透明ビン</p></div>
<p>アンティークのキャップつき薬ビンです。すり合わせ部分が白濁していて透明との質感の違いが描きたい気持ちををそそります。</p>
<div id="attachment_1076" class="wp-caption alignnone" style="width: 235px"><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/motif.jpg"><img class="size-medium wp-image-1076" title="motif" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/motif-225x300.jpg" alt="モチーフ" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">モチーフ</p></div>
<p><span id="more-1058"></span></p>
<p>１．背景はモチーフよりも前に出てこないように彩度をおさえたグレイッシュな色を塗ります。<br />
ただグレイに塗るだけでは単調で弱くなりすぎます。そこでモチーフのビンとのバランスを考え、いろんな色相の色を置いておきます。<br />
いろんな色を塗っても明度を合わせておくと、明度調和が取れているので画面が破綻することはありません。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/toumei_cap_bin_00.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1061" title="toumei_cap_bin_00" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/toumei_cap_bin_00-210x300.jpg" alt="toumei_cap_bin_00" width="210" height="300" /></a></p>
<p>２．新規レイヤーにモチーフを描きます。描き始めの30分くらいです。<br />
ディテールよりも全体の明度のトーンを描きます。目を細めてボンヤリと見える状態でモチーフを観察すれば、ディテールにとらわれずに全体を描くことができます。<br />
ブラシの不透明度は90～100%で描きます。そうしないと後で背景に手を加えたときに透けて見えてしまいます。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/toumei_cap_bin_01.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1062" title="toumei_cap_bin_01" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/toumei_cap_bin_01-210x300.jpg" alt="toumei_cap_bin_01" width="210" height="300" /></a></p>
<p>３．描き始めの2時間くらいです。<br />
この段階でだいたいのガラスの質感が出ていればＯＫです。<br />
逆にいうとこの段階でガラスの感じが出ていなければ、いくら描き進んでも硬質で透明な質感は出てきません。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/toumei_cap_bin_02.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1063" title="toumei_cap_bin_02" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/toumei_cap_bin_02-210x300.jpg" alt="toumei_cap_bin_02" width="210" height="300" /></a></p>
<p>４．ある程度描けたらパスツールなどを使ってパースをチェックします。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/toumei_cap_bin_03.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1064" title="toumei_cap_bin_03" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/toumei_cap_bin_03-210x300.jpg" alt="toumei_cap_bin_03" width="210" height="300" /></a></p>
<p>５．ディーテールを描き進めます。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/toumei_cap_bin_04.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1065" title="toumei_cap_bin_04" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/toumei_cap_bin_04-210x300.jpg" alt="toumei_cap_bin_04" width="210" height="300" /></a></p>
<p>６．<a href="http://studiokeeps.com/blog/?p=902" target="_blank">表面反射光</a>は<a href="http://studiokeeps.com/blog/?p=1001" target="_blank">別レイヤーにしてレイヤーマスクで不透明度を調整しながら描きます</a>。<br />
そうするとリアルに描けます。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/toumei_cap_bin_05.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1066" title="toumei_cap_bin_05" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/toumei_cap_bin_05-210x300.jpg" alt="toumei_cap_bin_05" width="210" height="300" /></a></p>
<p>７．絵とモチーフを見比べながら描くことが大切です。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/motif_and_patinting.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1077" title="motif_and_patinting" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/motif_and_patinting-300x225.jpg" alt="motif_and_patinting" width="300" height="225" /></a></p>
<p>ある程度描き込むと絵とモチーフを比較してどこがどう違うのかを見つけ、そこを修正していきます。<br />
それを繰り返していくと知らず知らずのうちに完成に近づいていきます。<br />
モチーフをよく観察すると今まで見えてなかったものが見えてきます。そうすると次から次へと見えてきてどんどん描けるようになります。<br />
つまり見えないと描けません。見えると描けます。どこまで自分の認識する能力があるかで決まります。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/toumei_cap_bin_06.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1067" title="toumei_cap_bin_06" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/toumei_cap_bin_06-210x300.jpg" alt="toumei_cap_bin_06" width="210" height="300" /></a></p>
<p>８．ビンがほぼ完成しました。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/toumei_cap_bin_07.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1068" title="toumei_cap_bin_07" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/toumei_cap_bin_07-210x300.jpg" alt="toumei_cap_bin_07" width="210" height="300" /></a></p>
<p>９．影をつけます。<br />
本当は最初の段階から影をつけながら描いた方がいいんですが・・・。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/toumei_cap_bin_08.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1069" title="toumei_cap_bin_08" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/toumei_cap_bin_08-210x300.jpg" alt="toumei_cap_bin_08" width="210" height="300" /></a></p>
<p>１０．僕の場合、背景に細かい模様を描きます。<br />
モチーフをかなり描き込むので背景よりモチーフが強くなりがちです。そうするとモチーフが背景から浮いた感じがしてしまう（逆に言うと背景が沈みすぎる）ので、背景を少し強くするためです。<br />
模様の描き方は<a href="http://studiokeeps.com/blog/?p=545" target="_blank">こちら</a>で紹介しています。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/toumei_cap_bin_091.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1070" title="toumei_cap_bin_091" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/toumei_cap_bin_091-210x300.jpg" alt="toumei_cap_bin_091" width="210" height="300" /></a></p>
<p>いつも3,500×5,000pixelで描いています。ピクセル等倍だとこれくらいの描き込みです。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/toumei_cap_bin_10.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1071" title="toumei_cap_bin_10" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/toumei_cap_bin_10-300x196.jpg" alt="toumei_cap_bin_10" width="300" height="196" /></a></p>
<p>後は試し刷りと色調補正を何度か繰り返して、完成です。</p>
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		<title>PhotoshopCS5導入</title>
		<link>http://studiokeeps.com/blog/?p=1040</link>
		<comments>http://studiokeeps.com/blog/?p=1040#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 06:21:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[CS5]]></category>

		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>

		<category><![CDATA[日記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://studiokeeps.com/blog/?p=1040</guid>
		<description><![CDATA[先日リリースされたCS5をインストールしました。種類はWindows版のDesign Standardです。
Photoshopはインストール時に32bit版か64bit版を選べるので（両方インストール可能のようでしたが）64bit版だけをインストールしました。
64bit版は3G以上のメモリーを認識するので、メインメモリーを3G以上積んでいるマシンでは特に有効です。
カスタマイズしたブラシも使えるようにCS3で使っていたツールプリセットを読み込み。
その次は3D CONNEXION社の3DマウスSpacePilotのPhotoshopCS5に対応したドライバーをインストール。CS3で使っていたキーマクロを自動的に引き継ぐことはできなかったので、いちからCS5用に設定しなおしました。
3Dマウスはもともと3Dソフト用に開発されたデバイスですが実はPhotoshopでも使えます。中央のレバー１本の操作で上下左右スクロール、拡大縮小表示、ブラシサイズの変更までできます。一度使い始めると手放せない優れたデバイスです。
もしドライバーがCS5に対応していなかったら、そのままSC3を使い続けていたと思うくらいです。
CS5になって一番気になる機能は混合ブラシツールですね。
もともとPhotoshopは名前のとおり写真画像の加工から出発したソフトなので、他のペイント系ソフトのようにすでに描いた色と混色をしながら描くという機能がありませんでした。
新しく追加された混合ブラシツールは他のペイント系ソフトと同様に下の色と混色しながら描くことができるツールです。
それと、CS4からですが回転ビューツールがあります。ペンタブレットで描きやすい方向にカンバスを回転するツールです。
他にもたくさん新機能があるようですので夏休みのあいだにいろいろと試してみたいと思います。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先日リリースされたCS5をインストールしました。種類はWindows版のDesign Standardです。</p>
<div id="attachment_1041" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/cs5_gamen.jpg"><img class="size-medium wp-image-1041" title="cs5_gamen" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/cs5_gamen-300x225.jpg" alt="Photoshop CS5" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Photoshop CS5</p></div>
<p><span id="more-1040"></span>Photoshopはインストール時に32bit版か64bit版を選べるので（両方インストール可能のようでしたが）64bit版だけをインストールしました。<br />
64bit版は3G以上のメモリーを認識するので、メインメモリーを3G以上積んでいるマシンでは特に有効です。</p>
<div id="attachment_1042" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/desk.jpg"><img class="size-medium wp-image-1042" title="desk" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/desk-300x225.jpg" alt="作業環境" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">作業環境</p></div>
<p>カスタマイズしたブラシも使えるようにCS3で使っていた<a href="http://studiokeeps.com/blog/?p=501" target="_blank">ツールプリセットを読み込み</a>。<br />
その次は<a href="http://www.3dconnexion.jp/" target="_blank">3D CONNEXION社</a>の3DマウスSpacePilotのPhotoshopCS5に対応したドライバーをインストール。CS3で使っていたキーマクロを自動的に引き継ぐことはできなかったので、いちからCS5用に設定しなおしました。</p>
<div id="attachment_1043" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/3d_mouse.jpg"><img class="size-medium wp-image-1043" title="3d_mouse" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/3d_mouse-300x225.jpg" alt="3Dマウス" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">3Dマウス</p></div>
<p>3Dマウスはもともと3Dソフト用に開発されたデバイスですが実はPhotoshopでも使えます。中央のレバー１本の操作で上下左右スクロール、拡大縮小表示、ブラシサイズの変更までできます。一度使い始めると手放せない優れたデバイスです。<br />
もしドライバーがCS5に対応していなかったら、そのままSC3を使い続けていたと思うくらいです。</p>
<p>CS5になって一番気になる機能は<strong>混合ブラシツール</strong>ですね。<br />
もともとPhotoshopは名前のとおり写真画像の加工から出発したソフトなので、他のペイント系ソフトのようにすでに描いた色と混色をしながら描くという機能がありませんでした。<br />
新しく追加された<strong>混合ブラシツール</strong>は他のペイント系ソフトと同様に下の色と混色しながら描くことができるツールです。</p>
<div id="attachment_1045" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/kongou_brush_tool.jpg"><img class="size-medium wp-image-1045" title="kongou_brush_tool" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/kongou_brush_tool-300x225.jpg" alt="混合ブラシツール" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">混合ブラシツール</p></div>
<p>それと、CS4からですが<strong>回転ビューツール</strong>があります。ペンタブレットで描きやすい方向にカンバスを回転するツールです。</p>
<div id="attachment_1048" class="wp-caption alignnone" style="width: 248px"><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/kaiten_view_tool.jpg"><img class="size-medium wp-image-1048" title="kaiten_view_tool" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/kaiten_view_tool-238x300.jpg" alt="回転ビューツール" width="238" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">回転ビューツール</p></div>
<p>他にもたくさん新機能があるようですので夏休みのあいだにいろいろと試してみたいと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>透明な質感の描き方－３</title>
		<link>http://studiokeeps.com/blog/?p=1001</link>
		<comments>http://studiokeeps.com/blog/?p=1001#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 02:08:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>

		<category><![CDATA[レイヤー]]></category>

		<category><![CDATA[描き方]]></category>

		<category><![CDATA[ガラス]]></category>

		<category><![CDATA[質感]]></category>

		<category><![CDATA[透明]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://studiokeeps.com/blog/?p=1001</guid>
		<description><![CDATA[少し間が空きましたが「透明な質感の描き方」の続きです。
表面反射光は蛍光灯などの強い環境光だけが写り込んで見えるのでハイライトと言われます。このハイライトを明るくハッキリ描き込むと、ガラスの光沢感と硬質感が表現できます。
今回はレイヤーマスクを使ったリアルなハイライトの表現方法を紹介します。レイヤーマスクはレイヤー画像の不透明度を黒（透明）～グレイ（半透明）～白（不透明）を使って指示する特別なレイヤーのことです。

１．ハイライトを描く前の状態です。光は左横から当たっています。
２．ハイライト用に新規レイヤーを追加し、名前を「ハイライト」にします。
３．ハイライトが当たっている範囲より広めに白色をブラシツールで描きます。
レイヤーの不透明度を少し下げて、下のレイヤーが見えるようにします。
４．レイヤーマスクを追加します。レイヤーパレット下段に並んでいる「レイヤーマスクを追加」アイコンをクリックします。
ハイライトレイヤーにレイヤーマスクが追加されます。左側が通常の画像レイヤーのサムネールで、右側がレイヤーマスクのサムネールです。
５．右側のレイヤーマスクのサムネールが選択されているのを確認します。サムネールの四隅にＬ字の枠が表示されていればレイヤーマスクが選択されています。
６．描画色を黒にしてブラシツールで、はみ出したハイライトの部分を塗っていきます。そうすると黒で塗った部分にマスクがかかり見えなく（表示されなく）なります。
ハイライトを消しすぎた場合は、描画色を白にしてブラシツールで描きます。そうすると白で塗った部分がマスクが解除されて見えるように（表示されるように）なります。
このように、レイヤーマスクのいいところは再編集が可能なことです。
消しゴムツールで消してしまうと失敗したときに最初から描きなおさないといけませんが、レイヤーマスクの場合は通常の画像レイヤーを触らずに独立したレイヤーマスクを編集するだけです。
７．レイヤーマスクの画像を表示させてみましょう。
WIN:Altキー、MAC:Optionキーを押しながらレイヤーマスクのサムネールをクリックします。
そうすると、レイヤーマスクの画像が表示されます。この状態でもレイヤーマスクを編集することができます。
通常の画像レイヤーに戻すときは、同じようにWIN:Altキー、MAC:Optionキーを押しながらレイヤーマスクのサムネールをクリックします。
８．ガラスに映ったハイライトは光源との角度によって透過率が違います。
９．今、作成したレイヤーマスクに手を加えてもいいのですが、僕の場合は何度も透過率を編集するので、それ用のレイヤーマスクをもう１枚作ります。通常の画像レイヤーには１枚しかレイヤーマスクを作ることができないので、少し工夫をします。
ハイライトレイヤーを選んだ状態でWIN:Ctrlキー、MAC:Commandキーを押しながらGキーを押します。そうするとハイライトレイヤーがグループ化されます。
フォルダーの中にレイヤーが入りました。
通常グループ化は複数のレイヤーを束ねるときに使いますが、１枚のレイヤーでもグループ化することができます。
１０．このグループにレイヤーマスクを追加することができます。
レイヤーパレット下段の「レイヤーマスクを追加」アイコンをクリックします。
１１．グループのレイヤーマスクのサムネールをクリックして、選択します。
描画色を黒にしてブラシツールのソフト円ブラシなどでハイライトの右側を描きます。このときブラシの不透明度を下げてやると、徐々に透明になっていくので描きやすくなります。
WIN:Altキー、MAC:Optionキーを押しながらレイヤーマスクのサムネールをクリックしてレイヤーマスクの画像を表示するとこんな感じです。
１２．僕はモチーフを見ながら描いていますが見たままを描くのではなく、よりガラスの質感を表現するために何度も描きなおします。
そのためにハイライトの形状と透過度を別々のレイヤーマスクに割り当てておくと、後からの再編集が容易になります。
自分がシックリくるところを探すのにはトライ＆エラーを何回もする必要があります。そのため再編集を前提にしてPhotoshopの機能を使っています。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>少し間が空きましたが「透明な質感の描き方」の続きです。<br />
<strong>表面反射光</strong>は蛍光灯などの強い環境光だけが写り込んで見えるのでハイライトと言われます。この<strong>ハイライトを明るくハッキリ描き込むと、ガラスの光沢感と硬質感が表現できます</strong>。<br />
今回はレイヤーマスクを使ったリアルなハイライトの表現方法を紹介します。レイヤーマスクはレイヤー画像の不透明度を黒（透明）～グレイ（半透明）～白（不透明）を使って指示する特別なレイヤーのことです。</p>
<div id="attachment_1003" class="wp-caption alignnone" style="width: 222px"><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask000.jpg"><img class="size-medium wp-image-1003" title="toumei_hi_light_layermask000" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask000-212x300.jpg" alt="コバルトブルー八角ビン" width="212" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">コバルトブルー八角ビン</p></div>
<p><span id="more-1001"></span></p>
<p>１．ハイライトを描く前の状態です。光は左横から当たっています。</p>
<div id="attachment_1008" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask01.jpg"><img class="size-medium wp-image-1008" title="toumei_hi_light_layermask01" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask01-300x231.jpg" alt="ハイライトを描く前" width="300" height="231" /></a><p class="wp-caption-text">ハイライトを描く前</p></div>
<p>２．ハイライト用に<strong>新規レイヤー</strong>を追加し、名前を「ハイライト」にします。</p>
<div id="attachment_1009" class="wp-caption alignnone" style="width: 272px"><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask_layerpalette01.png"><img class="size-full wp-image-1009" title="toumei_hi_light_layermask_layerpalette01" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask_layerpalette01.png" alt="新規レイヤーを追加" width="262" height="221" /></a><p class="wp-caption-text">新規レイヤーを追加</p></div>
<p>３．ハイライトが当たっている範囲より広めに白色をブラシツールで描きます。</p>
<div id="attachment_1013" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask02.jpg"><img class="size-medium wp-image-1013" title="toumei_hi_light_layermask02" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask02-300x231.jpg" alt="ハイライトを塗る" width="300" height="231" /></a><p class="wp-caption-text">ハイライトを塗る</p></div>
<p>レイヤーの不透明度を少し下げて、下のレイヤーが見えるようにします。</p>
<div id="attachment_1014" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask03.jpg"><img class="size-medium wp-image-1014" title="toumei_hi_light_layermask03" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask03-300x231.jpg" alt="レイヤーの不透明度を下げる" width="300" height="231" /></a><p class="wp-caption-text">レイヤーの不透明度を下げる</p></div>
<p>４．レイヤーマスクを追加します。レイヤーパレット下段に並んでいる「<strong>レイヤーマスクを追加</strong>」アイコンをクリックします。</p>
<div id="attachment_1011" class="wp-caption alignnone" style="width: 272px"><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask_layerpalette021.png"><img class="size-full wp-image-1011" title="toumei_hi_light_layermask_layerpalette021" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask_layerpalette021.png" alt="レイヤーマスク追加" width="262" height="223" /></a><p class="wp-caption-text">レイヤーマスクを追加</p></div>
<p>ハイライトレイヤーにレイヤーマスクが追加されます。左側が通常の画像レイヤーのサムネールで、<strong>右側がレイヤーマスクのサムネール</strong>です。</p>
<div id="attachment_1016" class="wp-caption alignnone" style="width: 272px"><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask_layerpalette031.png"><img class="size-full wp-image-1016" title="toumei_hi_light_layermask_layerpalette031" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask_layerpalette031.png" alt="レイヤーマスクが追加" width="262" height="223" /></a><p class="wp-caption-text">レイヤーマスクが追加</p></div>
<p>５．右側のレイヤーマスクのサムネールが選択されているのを確認します。<strong>サムネールの四隅にＬ字の枠が表示</strong>されていればレイヤーマスクが選択されています。</p>
<div id="attachment_1017" class="wp-caption alignnone" style="width: 272px"><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask_layerpalette04.png"><img class="size-full wp-image-1017" title="toumei_hi_light_layermask_layerpalette04" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask_layerpalette04.png" alt="レイヤーマスクを選択" width="262" height="223" /></a><p class="wp-caption-text">レイヤーマスクを選択</p></div>
<p>６．描画色を<strong>黒</strong>にしてブラシツールで、はみ出したハイライトの部分を塗っていきます。そうすると<strong>黒で塗った部分にマスクがかかり見えなく（表示されなく）なります</strong>。<br />
ハイライトを消しすぎた場合は、描画色を<strong>白</strong>にしてブラシツールで描きます。そうすると<strong>白で塗った部分がマスクが解除されて見えるように（表示されるように）なります</strong>。</p>
<div id="attachment_1019" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask04.jpg"><img class="size-medium wp-image-1019" title="toumei_hi_light_layermask04" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask04-300x231.jpg" alt="レイヤーマスクを描く" width="300" height="231" /></a><p class="wp-caption-text">レイヤーマスクを描く</p></div>
<p>このように、レイヤーマスクのいいところは<strong>再編集が可能</strong>なことです。<br />
消しゴムツールで消してしまうと失敗したときに最初から描きなおさないといけませんが、レイヤーマスクの場合は通常の画像レイヤーを触らずに独立したレイヤーマスクを編集するだけです。</p>
<p>７．レイヤーマスクの画像を表示させてみましょう。<br />
<strong>WIN:Altキー、MAC:Optionキーを押しながらレイヤーマスクのサムネールをクリック</strong>します。</p>
<div id="attachment_1020" class="wp-caption alignnone" style="width: 272px"><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask_layerpalette06.png"><img class="size-full wp-image-1020" title="toumei_hi_light_layermask_layerpalette06" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask_layerpalette06.png" alt="レイヤーマスクの表示" width="262" height="221" /></a><p class="wp-caption-text">レイヤーマスクの表示</p></div>
<p>そうすると、レイヤーマスクの画像が表示されます。この状態でもレイヤーマスクを編集することができます。</p>
<div id="attachment_1021" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask05.jpg"><img class="size-medium wp-image-1021" title="toumei_hi_light_layermask05" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask05-300x231.jpg" alt="レイヤーマスク画像" width="300" height="231" /></a><p class="wp-caption-text">レイヤーマスク画像</p></div>
<p>通常の画像レイヤーに戻すときは、同じようにWIN:Altキー、MAC:Optionキーを押しながらレイヤーマスクのサムネールをクリックします。</p>
<p>８．ガラスに映ったハイライトは光源との角度によって透過率が違います。</p>
<div id="attachment_1024" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask06_0.jpg"><img class="size-medium wp-image-1024" title="toumei_hi_light_layermask06_0" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask06_0-300x231.jpg" alt="ハイライトの透過率の違い" width="300" height="231" /></a><p class="wp-caption-text">ハイライトの透過率の違い</p></div>
<p>９．今、作成したレイヤーマスクに手を加えてもいいのですが、僕の場合は何度も透過率を編集するので、それ用のレイヤーマスクをもう１枚作ります。通常の画像レイヤーには１枚しかレイヤーマスクを作ることができないので、少し工夫をします。<br />
ハイライトレイヤーを選んだ状態で<strong>WIN:Ctrlキー、MAC:Commandキーを押しながらGキー</strong>を押します。そうするとハイライトレイヤーが<strong>グループ化</strong>されます。</p>
<div id="attachment_1025" class="wp-caption alignnone" style="width: 272px"><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask_layerpalette07.png"><img class="size-full wp-image-1025" title="toumei_hi_light_layermask_layerpalette07" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask_layerpalette07.png" alt="グループ化されたレイヤー" width="262" height="221" /></a><p class="wp-caption-text">グループ化されたレイヤー</p></div>
<p>フォルダーの中にレイヤーが入りました。<br />
通常グループ化は複数のレイヤーを束ねるときに使いますが、１枚のレイヤーでもグループ化することができます。</p>
<p>１０．このグループにレイヤーマスクを追加することができます。<br />
レイヤーパレット下段の「<strong>レイヤーマスクを追加</strong>」アイコンをクリックします。</p>
<div id="attachment_1027" class="wp-caption alignnone" style="width: 272px"><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask_layerpalette081.png"><img class="size-full wp-image-1027" title="toumei_hi_light_layermask_layerpalette081" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask_layerpalette081.png" alt="グループにレイヤーマスクを追加" width="262" height="221" /></a><p class="wp-caption-text">グループにレイヤーマスクを追加</p></div>
<p>１１．グループのレイヤーマスクのサムネールをクリックして、選択します。<br />
描画色を<strong>黒</strong>にしてブラシツールの<strong>ソフト円ブラシ</strong>などでハイライトの右側を描きます。このときブラシの不透明度を下げてやると、徐々に透明になっていくので描きやすくなります。</p>
<div id="attachment_1029" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask06.jpg"><img class="size-medium wp-image-1029" title="toumei_hi_light_layermask06" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask06-300x231.jpg" alt="ハイライトの右側を少し透明に" width="300" height="231" /></a><p class="wp-caption-text">ハイライトの右側を少し透明に</p></div>
<p>WIN:Altキー、MAC:Optionキーを押しながらレイヤーマスクのサムネールをクリックしてレイヤーマスクの画像を表示するとこんな感じです。</p>
<div id="attachment_1030" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask07.jpg"><img class="size-medium wp-image-1030" title="toumei_hi_light_layermask07" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask07-300x232.jpg" alt="グループのレイヤーマスク画像" width="300" height="232" /></a><p class="wp-caption-text">グループのレイヤーマスク画像</p></div>
<p>１２．僕はモチーフを見ながら描いていますが見たままを描くのではなく、よりガラスの質感を表現するために何度も描きなおします。<br />
そのためにハイライトの形状と透過度を別々のレイヤーマスクに割り当てておくと、後からの再編集が容易になります。</p>
<div id="attachment_1031" class="wp-caption alignnone" style="width: 272px"><a rel="lightbox" href="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask_layerpalette09.png"><img class="size-full wp-image-1031" title="toumei_hi_light_layermask_layerpalette09" src="http://studiokeeps.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/toumei_hi_light_layermask_layerpalette09.png" alt="２つのレイヤーマスク" width="262" height="221" /></a><p class="wp-caption-text">２つのレイヤーマスク</p></div>
<p>自分がシックリくるところを探すのにはトライ＆エラーを何回もする必要があります。そのため再編集を前提にしてPhotoshopの機能を使っています。</p>
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